再牛逼的3A大作,也没诺基亚上的《打砖块》好玩

假如哪一天,Gameloft发消息说他们在法国的总部解散了,玩家们也不会有一丝惊讶。

去年下半年,Gameloft已经解散了在全球的7家工作室,裁掉了至少850人。

这次轮到的是位于西班牙瓦伦西亚的工作室。

有人会说,Gameloft这是自食其果。

他们模仿《使命召唤》,做出了《现代战争》。

模仿《山嵴赛车》,做出了《狂野飙车》。

模仿《光环》,做出了《近地联盟先遣队3》(N.O.V.A.3)。

不可否认,这些模仿作品的质量都属上乘,为什么不赚钱,他们自己最清楚。

有人总结说:

「Gameloft做的就是把pc和主机的游戏搬到手机上。」

很多从Java和塞拜游戏时代过来的老玩家,对Gameloft有着很深的感情,曾几何时,这个G的标志就是好游戏的代表。

《午夜撞球》、《NBA2010》、《地牢猎手》……个个都是能玩到手机没电的经典。

别忘了还有这个。

《豪华打砖块》。

玩家评价:

「这部作品真是当时的神作。」

结实的打击感,多彩、立体的画面,恰到好处的剧情,丰富的道具和关卡……即使拿到现在,也能秒杀大部分街机手游。

而且,不用花一分钱也能玩通关。

然而多年以后,这个经典系列并没有《狂野飙车》一样的命运,在触控萤幕上继续流行。

再细细回想一下近几年好玩的打砖块游戏,一时间还真找不到几款。

你可以说打砖块太小众了,时下的年轻人,恐怕都没玩过,它和电影《像素大战》中的很多游戏一样,一同留在了旧时代。

但是绝不能说它过时。

历史上的第一部《打砖块》发布于1976年。

英文名叫《Breakout》,发行和制作商是雅达利。

设计者是史蒂夫·贾伯斯和史蒂夫·沃兹尼亚克(右),就是你们认识的那位史蒂芬。

它的诞生得从《乓》(Pong)说起。

《乓》发布于1972年,是历史上首款街机电子游戏,借鑑的是桌球,玩家可以和虚拟或者人类对手对战。

玩家恶搞的游戏画面

NolanBushnell和TedDabney两名制作者抱着试试看的心态,把它放在一个酒吧里提供试玩,没想到一下子火了,前来光顾的玩家络绎不绝。

两个人随后把游戏交给了雅达利发行,到1973年为止,雅达利共收到了2500张订单。它的最终销量大约是19000台,这在当时已经是巨大的成功。

然而他们忘了一件要命的事:申请专利。

要抄还不简单么?《乓》发布后仅仅3个月,就有模仿者出现,雅达利眼睁睁地看着原本属于自己的市场被一点点吃掉。

等他们缓过神来,为时已晚。

想要狠狠地打抄袭者的脸,只有一招:再次创新。

Bushnell打算做一个单人版的《乓》,并且减少使用的电晶体数量,从通常需要的150到170个减到30个左右。

贾伯斯被找来设计街机原型,当时他还是一名20岁的小伙子,他不擅长设计电路板,于是找来了朋友史蒂夫·沃兹尼亚克,两人花了4天的时间交出答卷:採用了44个电晶体的《打砖块》。

这里有个小插曲:贾伯斯拿到了5000美元酬劳,他只分给了沃兹尼亚克350美元,后者多年后依然蒙在鼓里。

不过这并不影响两人一起创办了苹果公司,沃兹尼亚克设计的AppleⅡ深受这台街机影响,后来iPod中内置的打砖块也跟它有关。

《打砖块》有8排砖,黄、绿、橙、红四种颜色,打碎它们分别能得到1分、3分、5分、8分,接触砖块4次、12次,接触橙色和红色砖块后,球会加速,死亡(漏接)3次后游戏就会结束。

雅达利用这款游戏再次轰动了市场,巩固了自己街机行业老大哥的地位。

随后不久,雅达利趁热打铁,推出了《超级打砖块》,在原作的基础上增加了3种游戏模式:

支持两个挡板两个球,成功保住两个球能得到双倍分数。

屏幕上方也会有球掉落。

每次触碰挡板,砖块整体都会向下一层。

当然,其他游戏厂商也不是吃素的,既然雅达利没有专利,那我就算是照搬也不违法。

1986年,经典的《快打砖块》(Taito)诞生了。制作公司TAITO名下还有两款传世之作:《太空侵略者》和《泡泡龙》。

在《超级打砖块》的基础上,《快打砖块》进行了大刀阔斧的创新。

最具代表性的设定是增益和减益道具,在游戏过程中,击打砖块会随机掉落道具,吃掉后能获得不同的效果,比如:变长、双火力、发射3只弹球、变慢、变短等等。

游戏还加入了原创剧情,Taito是母舰的名称,玩家控制的挡板其实是从中掉落的救生舱「沃斯」,这些方块则是扭曲空间内的结晶。

Boss站、敌人、障碍砖块……这些新元素让玩家们大开眼界。

Boss战

随后几年里,打砖块的流行可以说水到渠成,一大波厂商跟风制作相似作品。

代表性的有南梦宫的《Quester》,发布于1987年。

任天堂的《Alleyway》,发布于1989年。

雅达利也在《超级打砖块》之后不久推出了《打砖块2000》,大胆地採用了3D图像。

2000年,他们还推出过IBM电脑和PlayStation版本的《打砖块》,加入了英雄救美的剧情,玩家要跑过埃及、农场、城堡、工厂、太空等多个地图才能拯救公主。

事实上,从这里往后我们就没什么可以说的了,《快打砖块》描绘出了后来打砖块游戏的基本框架,就连《豪华打砖块》也逃不出。后来者做的都是画面的升级和修修改改,很难再有一款《打砖块》能像那时一样流行。

当然仍有一点不能忽略:技术的升级让这颗小球有了更复杂和逼真的运行轨迹,要知道,任天堂的《打砖块》只有15度、30度和45度。

撞击产生的打击感更为爽快,不同材质间的摩擦效果也大有文章可做。

目前手机上有好玩的打砖块游戏吗?肯定有,但很难找。

2014年《奇蹟球英雄》有点像是《打砖块》、《泡泡龙》和弹珠台的结合体,选定角度,从上方射下圆球,把所有红球击碎就能过关。

开始很有趣,但是玩到上百关,还是会厌倦,没有创新,那么再多的关卡都只是对打砖块的过度设计,为了内购而重复雷同的关卡。

孩子们喜欢撞弹珠、叠砖块,敲打砖块与珠子就好像是人类与生俱来的本能。在游戏中,我们已经有了太多复杂而庞大的「模拟人生」,为什么不来一些复古、简单而又不失新意的小游戏呢?