未来的歌姬,骑士团前来报到!

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今年的「魔法未来live2017」于9月2号开演,回首过去,魔法未来项目已经连续举办了5年,5年了,这位虚拟电子歌姬给我们带来了数不清的回忆和感动。不过,我们又可知道,那场最初震撼人心的「魔法未来2013」却是世嘉公司为了扩大《初音未来-ProjectDIVA-F2nd(初音未来:歌姬计划F2nd)》知名度而举办的一场宣传会呢。

次年3月27日,世嘉开始销售psv版《初音未来-ProjectDIVA-F2nd》(下文简称「F2nd」),继承了前作的特色,旨在体现承接之前的歌姬计划和未来的歌姬计划的特性。本次的主题曲为livetune的Decorator,PV里电子歌手们走向太空轨道点亮星星,颇有对未来的希望的意味。

新旧曲目的交织

相比上一作F的全新曲目,F2nd採用了新曲20首和玩家投票选出的旧曲20首来组成40首的模式,一半新菜一半冷饭。这很大归功于F的销量没有达到相应开发付出的工作量,採用新旧交织的方法可以削减一半的pv制作成本,同时还可以靠高质量旧曲让刁钻的玩家买帐。选曲质量方面,F的大部分新曲并没有给笔者留下过深的印象,而F2nd的大部分选曲都很棒,整体凌驾于一代之上。

愈发多样的谱面

歌姬计划F2nd在延续了上代的操控方式外,还增加了双划擦、连滑的音符,值得一提的是,连滑后能在画面上留下轨迹,能够组成各种形状,加强了视觉的享受。不过,新增的音符加大了游戏谱面的难度,忽快忽慢的连滑音符使得玩家难以抓住正确的节奏。此外,可能是吸取了玩家自制谱面元素的原因,基本的操作比F,比psp上的3作都难了一个阶梯,音符变换频率非常高,同一首曲目,在psp老版轻松达到高评价,在本作,却可能无法通关。笔者最受感触的曲目是压轴的《二次元ドリームフィーバー》,初接触的时候连normal都无法通关,常常是败在箭头连续变换和过高的速度上。

连滑模式,这里划完后轨迹组成「39」样式

升级的DIVA房间

diva房间一直是系列作品的辅助玩法之一,在这里,玩家同样可以和歌姬互动。与前作不同的是,互动新加了次数限制,即触摸和送礼物一段时间内都只能有一定次数,这听起来没什么,但是玩家触碰歌姬好感上升有效区很短,稍微摸过头了就会降好感,特别是好感度为0后,歌姬就会生气背对着玩家,如果此时到了互动限制次数就需要等一段时间了。好感越高,可互动次数越高,拿白金的玩家特别要注意这一点。

玩家需小心左上角的心爆掉

愈发真实的实时演唱会live系统

这里按照游戏版本分为两类,即ps3的演唱会模式和psv的arlive模式。这是一个更加完善的模式,比起前作不能换服装的缺点,本作终于支持服装更换。live的歌曲比F多了不少,且都是从魔法未来2013提取出来的经典作品,没有什么比坐在电视前面观看殿下的live更嗨了。

ps3版本的演出,右摇杆可控制观众挥舞萤光棒

psv版本的arlive

漂亮的画质和ui

歌姬计划算是发掘了psv的大部分机能了,F2nd相比F加强了画质,光影、纹理等方面都很优秀,不过ps3版本对于掌机版还是没有提升多少,要知道ps4版的歌姬计划xhd画质比psv版好上很多。UI方面,从首页看也是一改以前的刻板,而是歌姬在中间,选项环绕在其周围,凸显出一种未来感。另外,游戏还支持更换游戏内的ui皮肤,让游戏更加自定义化。

优化的主界面

可更换的游戏内嵌ui

优点:

+新旧曲选曲甚佳

+pv质量高,画质好

+更新的diva房间

+完善的live模式

缺点:

-锁30帧

-难度过高,对新手不友好

总结:F2nd是F系列的最新作,完善了F的一些不足之处。新增的音符都很不错但是谱面难度很高,基本难度f=x

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