剑已出鞘即是江湖 剑网3制作人郭炜炜访谈

剑下江湖,侠骨柔情,结一世情缘。钢铁水泥的现代都市,虽然不再有人铸剑,却依旧有一群人眷恋着热爱江湖。圆他人一个江湖梦,带着这样的愿景,制作人郭炜炜将《剑网3》带到了我们身边。一梦六年,镜湖、舞梦、天涯,400万玩家在西山居的剑侠情缘中找到了自己心目中的江湖。

笔起,风舞,叶殇。时光如梭,眨眼间村口玩耍的孩童也握起了剑,承载了欢笑和童真的稻香村也物是人非。风雨苍茫,移动网际网路的潮流汹涌袭来,问及未来《剑侠情缘》系列的发展动向,已经身居西山居副总裁之位的郭炜炜向我展示了《剑网3》六年后迎来的这次化蝶般的蜕变。剑侠情缘网络版3全新资料片《剑胆琴心》、新概念动作手游《剑网3》口袋版;经典单机正统续作《剑侠情缘3:谢云流传》,三剑齐发,承载了百万玩家江湖梦的这三把剑,将在今年年底一步步揭开神秘的面纱,逐一亮剑。

六年时间,新老玩家在版本的更替中不断轮回,多少暂别江湖的老玩家,《剑网3:口袋版》给他们带来了回归的希望。整个手游市场用2年的时间跑完了端游10年的发展历程,大量资金和从业人员的涌入制造了手游当前异常繁荣的胜景,很多人说手游只有3个月的生命力,但本身也只研发了3个月的时间。在手游市场快餐化的暗潮中,西山居的郭炜炜依旧坚持着自己的信念,研发一款长生命周期的手游,给那些一直等待着重归江湖的老玩家一个交代。《剑网3》口袋版做到现在耗费的时间和精力已经足够做好几个「精品大作」,但郭炜炜和他的团队还是希望当《剑网3》口袋版正式面世的一天,她已经准备好应对一切挑战,当然也能拥有和端游一样长的生命周期。

《剑网

3:口袋版》继承的是剑侠情缘系列的江湖情怀,谈到新手游《剑网3:口袋版》是否会对《剑侠情缘网络版3》端游的用户造成冲击时,郭炜炜认为《剑网3》的手游和端游是相辅相成的,如果某个玩家到了一定年龄段,没有更多的时间和精力去坐在电脑前,那么可以通过《剑网3》口袋版去延续这段江湖梦。而移动端上同样有很多玩家是此前从未接触过网游的,如果在试玩过《剑网3》口袋版后向往更大的江湖世界,也欢迎玩家走进端游一探究竟。

400万的玩家是中国MMORPG历史上的传奇,将西山居最为重要的端游产品IP改编为手游,郭炜炜的团队将承受多大的压力?《剑网3》对于西山居的研发团队来说不仅仅是一个最重要的IP,剑网三制作人郭炜炜希望在更多不同的地方延续《剑网3》的世界观,让那些依旧拥有江湖梦想的玩家随时随地玩到我们精心准备的故事,这样的任务也只有西山居自己团队能做。只有西山居的团队,才会带着这样的压力,去不断雕琢这个IP,在与玩家的沟通中沉淀出最完美的作品。

基于大市场因素考虑,这两年很多公司拿出了压箱底IP,大多数公司都做到了「百分百」还原,或者说尽可能的和端游产品一样。但是倔强的郭炜炜并不希望剑网3:口袋版仅仅是剑侠情缘系列在手机版上的复刻。在做手游版之前,西山居的团队尝试做个多个方向,或许一部分老玩家觉得《剑网3》口袋版也应该跟端游一样。郭炜炜希望《剑网3》的手游首先是好玩的,力求做到手机上尽可能的还原《剑网3》的玩法,也想用新的表现力来展现《剑网3》的江湖世界。

选择Q版横版动作这样的方式,展现剑网3口袋版,对于郭炜炜和他的团队来说是一个艰难的抉择,因为这样的手游很难表现出端游的恢弘世界观。在研究了手游市场后,郭炜炜发现,中国手游不缺乏华丽的画面,绚丽的特效,玩家们在手机上更希望能玩到更加创新的玩法,拒绝MMO计划的剑网3,更是向中国手游匮乏的玩法宣战!如今3DMMO的用户不足1亿,移动网际网路的用户群是他的5倍以上,《剑网3》口袋版面对的用户群是手游市场本身的这个群体,既然西山居做出的手游是能让《剑网3》用户玩家尖叫的,为什么不去接纳更大的用户群?剑网3口袋版不仅仅是适合哪些拥有「剑网3情怀」的人,更是向所有热爱手游的玩家抛出橄榄枝,让更多人的人加入到剑侠情缘的江湖世界来。

江湖是人与人组成的「网」,交流对于剑网3的意义十分重要,在手机这样弱社交的平台,如何打造一个生机勃勃的江湖,是郭炜炜面对的最大的难题。在吸取了梦幻和神武的经验后,《剑网3:口袋版》将会朝着社交的方向去深入改进,这个江湖,并不会简单的牌养成那样。

梦回,思念回到了三星望月那片紫色的花海。呦呦鹿鸣,飘落的飞絮伴着迷人的剑舞,落英围绕着仙女般的她编织成一道记忆的花环,明眸皓齿,巧笑嫣然。只是那笑,如今却不是自己。长安三年,面对江湖乱世唐门门主唐简毅然退隐,2015年底当《剑网3:口袋版》承载着西山居郭炜炜对玩家的一份承诺而来时,我选择重出江湖。

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